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Die Hauptfigur ist ein sympathischer kleiner Junge namens ADADA. Er begleitet die Kinder durch verschiedene Aktivitäten. Die Stärken 10 Spiel - und Erziehungsaktivitäten ADADA ist eine für die 1-4-jährigen bestimmte Software. Da die psychomotorischen Fortschritte des Kindes in dieser Altersstufe sehr schnell sind, bietet ADADA 3 Spielmittel an. Jedes Mittel entspricht einer Phase von der Entwicklung des Kindes und erlaubt ihm, die Welt von Adada voll und ganz zu erforschen. Mittel 1: indem es auf irgendwelche Taste der Tastatur gedrückt wird. Wenn das Kind eine erste Aktivität beginnt, schlägt Adada ihm vor, ein Spielmittel zu wählen. Die Navigation ADADA enthält 3 Homepages: Adadas Schlafzimmer, das Wohnzimmer und den Garten. Die Homepages erlauben zu den 11 Aktivitäten der Software zu gelangen: Farben-Jack-Pot : verbinde 4 gleichfarbige Gegenstände, deine Freundin Cocci bereitet dir eine Überraschung. Gradubidu macht den Hampelmann : ein rundliches Männchen, das den Bauchtanz macht und sich beliebig verwandelt, indem es komische Geräusche macht. Die Regenbogenpalette : finde die Gegenstände der richtigen Farbe und du wirst viele Luftballons und eine schöne Zeichnung gewinnnen, die du mit Hilfe deines Freunds Adada ausmalen kannst. Der Zauberbildschirm : hilf Adada seinen Teddy wiederzufinden und entdeck viele andere Überraschungen, die sich vor deinen Augen beleben werden. Die Zauberwalze : eine grosse Mauer anzumalen, ein bisschen Phantasie und Zauberfarbe und da ist eine wunderbare Welt, die sich nur für dich belebt. Das Puzzle : wähle ein Tier und ruf es wieder ins Leben, indem du ein schönes Puzzle wieder zusammenstellst. Die Tierformen : Adada braucht dich, um seine Freunde die Tiere wieder an ihren Platz zu stellen.Du wirst ihre Namen lernen und ihre Schreie hören. Das lustige Labyrinth : hilf Adada und dessen Freunden, ihren Weg zu finden. Das Zauberklavier : ein komisches Klavier mit sieben Noten und fünf verschiedenen Tönen. Der Karaoke-Fernseher : 6 Karaoke- Lieder, um sich zu amüsieren, zu singen, nachzuahmen, mit seinem Freund Adada zu raten, indem man die Farben, die Ziffern und die Wörter lernt. Mein Bilderbuch : in den meisten Aktivitäten wirst du Bilder gewinnen, die du im auf Adadas Bett liegenden Buch wiederfinden wirst. |