Une
aventure captivante pour les enfants de 4 à 8 ans !
Ploutounette, Cradou, Gribouillou et Melidou vivent heureux sur
une ile au milieu de l'océan. Le jour de son anniversaire,
Ploutounette reçoit un livre magique envoyé par Maminou.
Cependant, pour que la magie opère, votre enfant devra aider
Ploutounette à réussir les épreuves d'initiation,
à gagner des ploutousous, à troquer des objets, etc.
C'est une grande aventure pleine d'humour qui les attend...
15 jeux éducatifs
Des heures d'aventures trépidantes
Des animations plein écran
Des chansons originales et amusantes
Des personnages drôles et attachants
De magnifiques décors en 3D
Un jukebox 5 pistes, 62 sons
Des récompenses (médailles, ploutousous...)
Ce que la presse en pense...
L'Express du 26/09/2002 par Isabelle Dijols
Ploutounette et le livre magique *** (note maximale)
Tout en rondeurs, adorablement facétieux, les Ploutoux aux
grands yeux charmeurs proposent aux petits de participer à
une quinzaine d'activités d'éveil faisant appel à
leurs facultés d'observation, de réflexion, de logique,
à leur dextérité et à leurs réflexes.
Il s'agit d'aider Ploutounette à remplir les pages d'un livre
magique. En réalité, les 4-5 ans ont peu de chances
d'y arriver sans aide. Cela n'a aucune importance: on joue pour le
plaisir au morpion, au taquin, on trouve des recettes de cuisine à
réaliser, des couleurs à reconstituer, des puzzles,
des airs de musique à imiter. Le ton est gai, les décors
en 3 D joliment colorés, et on rit beaucoup. Il n'y a qu'à
voir Ploutounette et Cradou se jeter des gâteaux à la
figure, écraser de vilaines araignées, danser sur des
chansons rythmées. Très drôle aussi, la possibilité
de créer ses musiques, en plaçant des samples sur le
juke-box. De quoi y passer des heures!
PC N°1 - OCTOBRE 2002 n°32
Avec toute une équipe de nouveaux amis, le banbin va se
balader dans un monde imaginaire et découvrir de nombreuses
activités d'eveil. De Ploutounette, l'héroïne,
en passant par Cradou, le bricoleur, et Gruibouillou, le peintre,
tout n'est que jeu dans une île à l'ambiance "club".
Un jeu d'aventure pour les uns, il s'agira surtout d'activités
ludiques et éducatives qui séduiront les plus jeunes.