Zibouille le neunoeuf, se réveille dans un réfrigérateur.
Désormais, son unique but sera de s’enfuir de la cuisine.
Malheureusement, il est très maladroit. L’enfant aura donc
du travail pour réparer toutes ses bêtises (l’enfant
joue ici le rôle de l’adulte et l’œuf celui de
l’enfant). L’enfant est obligé de déclencher
les bêtises de Zibouille pour pouvoir découvrir les objets
cachés qui l’aideront à s’évader.
Au cours du jeu, Zibouille rencontre Zéphirin le clown magnétique
qui était collé sur le réfrigérateur. Ce
dernier est beaucoup plus sage que Zibouille et va l’aider tout
au long du jeu. Il ne parle pas. C’est une sorte d’ange
gardien.
Une fois toutes les activités réussies, Zibouille sort
tous les objets qu’il a ramassé dans la cuisine et l’enfant
doit les disposer correctement sur le plan de travail pour permettre
à Zibouille d’être éjecté dans le vide
ordure.